【ポケモンSV】このゆびとまれ仕様と対策!ダブル対戦で勝つための全知識
ポケモンのダブルバトルにおいて、登場以来トップクラスの支配力を誇り続ける補助技が「このゆびとまれ」です。味方アタッカーの行動を確実に保証し、トリックルーム展開や積み技の起点を安全に作り出すその性能は、公式大会やランクマッチの勝率を大きく左右します。
一方で、近年の対戦環境では「いかりのこな」との細かな仕様差や、全体技による巻き込み、フィールド効果との相互作用を正しく把握していないと思わぬ敗勢を招くケースも少なくありません。本稿では、「このゆびとまれ」の正確な仕様や優先度、覚える主要ポケモンから有効な対策まで、現場の対戦データをもとに徹底解説します。
📌 【この記事の重要ポイントまとめ】
- 要点1:「このゆびとまれ」は優先度+2で相手の単体対象技を自身に引きつけ、隣の味方を完全に保護する。
- 要点2:「いかりのこな」と異なり、草タイプやアイテム「ぼうじんゴーグル」持ちの攻撃も確実に誘導可能。
- 要点3:全体技や「ふういん」、サイコフィールド下での挙動など、明確な弱点と対策ルートが存在する。
【仕様と効果】「このゆびとまれ」がダブルバトルで絶対的評価を得る理由
「このゆびとまれ」の根本的な効果は、使用したターン中、相手ポケモンが繰り出す単体対象の技をすべて自分自身に向けさせるというものです。技の優先度は「+2」に設定されており、一般的な攻撃技はもちろん、優先度+1の先制技(ふいうち、かげうち、しんそく等)よりも先に行動して誘導フラグを成立させます。
この技がダブルバトルで重宝される最大の理由は、「隣のエースポケモンを1ターン無傷で自由に行動させられる」点にあります。耐久力の低い高速アタッカーの行動保証はもちろん、以下のような勝ち筋の起点作りに不可欠な役割を果たします。
- トリックルームの安全な始動:発動ターンに集中砲火を浴びやすいトリル役を守り切る。
- 積み技(つるぎのまい、めいそう等)のサポート:隙の大きい強化ターンをノーリスクでやり過ごす。
- 盤面の一掃:相手の攻撃を受け止めつつ、隣の高火力アタッカーで敵陣を崩す。
単なる防御技の枠を超え、バトル全体のゲームスピードと主導権を掌握するためのキーパーツとして機能しています。
「いかりのこな」との決定的な違い|タイプ相性とアイテムによる無効化を徹底比較
ダブルバトルには類似した誘導技として「いかりのこな」が存在します。一見すると同じ効果に見えますが、第6世代以降に追加された仕様変更により、実戦における安定感には決定的な差が生じています。
| 比較項目 | このゆびとまれ | いかりのこな | 対戦における優劣・見解 |
|---|---|---|---|
| 技の優先度 | +2 | +2 | 同速関係を除き発動順は同じ |
| 草タイプへの誘導 | 有効(確実に吸い込む) | 無効(誘導を無視される) | オーガポンやモロバレル対面で「このゆび」が圧倒的に有利 |
| ぼうじんゴーグル | 有効(貫通して吸い込む) | 無効(誘導できない) | 持ち物によるメタを完全に受けない |
| 特性「ぼうじん」 | 有効 | 無効 | 粉無効特性に対しても機能する |
「いかりのこな」は粉技扱いとなるため、草タイプポケモンやアイテム「ぼうじんゴーグル」を持った相手には誘導が無効化されます。現環境で猛威を振るうオーガポン系統などの草タイプ物理アタッカーに対し、「いかりのこな」では隣の味方を守れません。一方、「このゆびとまれ」は相手のタイプやアイテムを問わず確実に吸い寄せるため、安定性が段違いです。
【ポケモンSV】このゆびとまれを覚える主要ポケモンと育成仕様
ポケモンSVのランクマッチ環境で「このゆびとまれ」を軸に活躍する代表格と、歴代シリーズで象徴的だったポケモンを整理します。
1. イエッサン(メスのすがた)
現環境のダブルバトルを象徴するサポーターです。隠れ特性「サイコメイカー」によって場をサイコフィールドにし、相手の先制技(ねこだまし、いたずらごころ変化技など)をシャットアウトしながら「このゆびとまれ」で単体攻撃を吸い込みます。なお、オスは「このゆびとまれ」を習得できず、メス限定の特権技である点に注意が必要です。SVではレベル技(基本技・思い出し)で簡単に習得できます。
2. ピッピ
進化前ながら特性「フレンドガード」を持ち、場にいるだけで隣の味方が受けるダメージを25%軽減します。「しんかのきせき」を持たせることでピッピ自身の耐久力も跳ね上がり、「このゆびとまれ」で攻撃を吸いながら味方を盤石に維持する要塞型サポーターとして重宝されています。
3. トゲキッス(過去作の代名詞)
第4世代〜第8世代(剣盾)のダブルバトルで頂点に君臨したサポーター兼アタッカー。「てんのめぐみ」によるエアスラッシュの怯み狙いと、「このゆびとまれ」による味方サポートを両立していました。SV本編には内定していませんが、この技の歴史を語る上で欠かせない存在です。
4. SVにおける遺伝経路と習得方法
SVでは「ものまねハーブ」を持たせてピクニックを行うことで、横遺伝が極めて容易になりました。自力習得可能なピィやイエッサン(メス)などから、技スロットを1つ空けた同タマゴグループまたは遺伝対象ポケモンへ即座に技をコピーできます。
一般に知られていない盲点とネットの誤解|全体技やサイコフィールドの罠
非常に強力な「このゆびとまれ」ですが、仕様を誤認していると致命的なプレイングミスに繋がります。ネット上で散見される誤解と、対戦現場での実際の挙動を整理します。
誤解1:相手の技なら何でも吸い込める?
【真実】:全体技および対象を取らない技は誘導できません。
「じしん」「ハイパーボイス」「ゴールドラッシュ」「いわなだれ」「ふぶき」といった相手全体(または場全体)を対象とする範囲攻撃技は、誘導の対象外です。味方アタッカーも通常通りダメージを受けるため、全体技を主力とする相手に対しては無力化されます。
誤解2:変化技は誘導できない?
【真実】:単体を対象とする変化技はすべて吸い込みます。
「おにび」「でんじは」「キノコのほうし」「ちょうはつ」などの単体変化技は、しっかりと「このゆびとまれ」使用者に引きつけられます。味方のエースに状態異常や妨害を入れたい相手のプランを完全に狂わせることが可能です。
誤解3:サイコフィールド下で優先度+2はどう扱われる?
【真実】:自分や味方を対象とする技は無効化されません。
サイコフィールドは「相手ポケモンに対する先制技」を無効化する仕様です。「このゆびとまれ」は自身を対象とする補助技であるため、サイコフィールド上でも通常通り発動します。相手からの「いたずらごころ+ちょうはつ」を防ぎつつ安全に味方を守れるため、イエッサン♀との相性は抜群です。
【実態検証】対戦プレイヤーの生の声とランクマッチ現場目線で見えたリアル
実際のランクマッチ上位帯や公式大会における「このゆびとまれ」の立ち位置について、プレイヤーコミュニティの評価を検証します。
SNSや対戦コミュニティの声を集約すると、「トリル展開を通すための最も信頼できる手段」「初手でイエッサンと高火力アタッカーを並べられるだけで選出が歪まされる」といった圧倒的なプレッシャーを評価する意見が大半を占めます。
一方で、近年の上位対戦では対策が進んでおり、「雑にこのゆびを押すだけでは全体技持ちのサーフゴーやガチグマ(アカツキ)に一掃される」「ちょうはつ持ちのオーガポンや悪ウーラオス(ふかしのこぶし貫通)への切り返しを用意していないと一瞬で崩れる」というシビアな現実も指摘されています。単なる壁役として消費するのではなく、「吸い殺される1ターンの間にどれだけアドバンテージを稼げるか」がプレイヤーの勝率を分ける境界線となっています。
【対策まとめ】このゆびとまれを無力化する決定的な立ち回り
相手の「このゆびとまれ」構築を崩すための実践的なアプローチは以下の通りです。
- 範囲攻撃(全体技)の連打:「ゴールドラッシュ」「マジカルシャイン」「ハイパーボイス」「じしん」などで、誘導を無視して隣のアタッカーごと削る。
- 「ふういん」による封殺:自身も「このゆびとまれ」や「トリックルーム」を覚えたポケモンで「ふういん」を使用し、相手の行動を完全にロックする。
- 連続高火力による早期突破:「こだわりハチマキ」持ちの超高火力で「このゆび」役を一撃で倒し、後続の展開を阻害する。
- 「ねこだまし」+集中攻撃:フィールド等で制限されていない状況であれば、「ねこだまし」で怯ませて誘導そのものを不成立にする。
【プロの結論】構築への採用基準と選出時に見極めるべき判断ライン
「このゆびとまれ」は万能の盾ではなく、「明確な1ターンの行動保証を勝利に直結させられる構築」にのみ真価を発揮します。トリックルーム始動、はらだいこ等の決定的な積み技、あるいは天候・フィールドの再展開など、盤面を一変させる明確なコンボが存在するパーティには必須級のピースです。
逆に、中速〜低速のサイクル戦を主体とする構築や、全体技への切り返し手段を持たないパーティに組み込むと、単に数的優位を相手に渡すだけの結果になりかねません。「守るべきエースの明確化」と「全体技への対抗策」が揃っているかどうかが、採用の判断基準となります。
【ポケモン このゆびとまれ】に関するよくある質問(FAQ)
Q1:味方の攻撃技も「このゆびとまれ」で吸い込んでしまいますか?
A1:いいえ、吸い込みません。「このゆびとまれ」が誘導するのは相手ポケモンが繰り出す技のみです。味方の単体攻撃技(味方殴りによる弱点保険発動など)は指定したターゲットに正しく届きます。
Q2:ダブルバトルでお互いに「このゆびとまれ」を使った場合、どうなりますか?
A2:お互いに技が発動し、それぞれの相手から繰り出される単体攻撃を自身に誘導します。発動優先度は同じ+2のため、素早さに関係なく両方の陣営で誘導フラグが成立します。
Q3:ウーラオスの特性「ふかしのこぶし」は「このゆびとまれ」を貫通しますか?
A3:「ふかしのこぶし」は「まもる」や「みきり」などの防御状態を貫通する特性ですが、「このゆびとまれ」の攻撃誘導自体は貫通できません。ウーラオスの単体攻撃(あんこくきょうだ等)も「このゆびとまれ」を使用したポケモンに引き寄せられます。
まとめ:盤面を支配する「このゆびとまれ」を使いこなして勝率を上げよう
「このゆびとまれ」は、登場から現在に至るまでダブルバトルの戦術を根底から支え続ける極めて強力な補助技です。「いかりのこな」を凌駕する誘導性能と、優先度+2という圧倒的な行動スピードは、正しく運用すれば相手の計算を大きく狂わせることができます。
全体技による巻き込みや「ふういん」といった明確な弱点・対策を熟知し、適切な構築と選出パターンを組み立てることで、対戦環境における勝率は確実に一段上のステージへと到達するはずです。 (出典: ポケモン この ゆびとま れ(Yahoo!ニュース))